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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前回(huí)合获得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒(nù)凝神静气的意思,凝神静气的意思解释p>

因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效果也会(huì)较低甚(shèn)至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了(le)

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加(jiā)一回(huí)合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大(dà)特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平(píng),算(suàn)上少阳(yáng)1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

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少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也是(shì)可(kě)能把少阴(yīn)的(de)倒地保留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的(de)了

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