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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元素伤害(hài)外(wài),还会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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