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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加(jiā)点推荐。托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害(hài),在(zài)点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)也会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用战(zhàn)技(jì),需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益(yì)高(gāo)一点,有些情况使用战(zhàn)技打个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技是(shì)单(dān)攻攻击(jī),也是托帕的(de)核心机制启动的关键(jiàn),能为目(mù)标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明(míng)】的(de)敌人(rén)受到(dào)的追加攻击(jī)伤(shāng)害提(tí)高(gāo),这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均(jūn),本次攻击既属(shǔ)于战(zhàn)技也属(shǔ)于追加攻击,不属于(yú)账账自(zì)己(jǐ)的(de)行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才(cái)能触发的机制。

其他需(xū)要注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标(biāo),托帕(pà)使(shǐ)随(suí)机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来(lái)的那个(gè)会消失(shī)

③敌人(rén)头上会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可解(jiě)除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账(zhàng)账初(chū)始速度80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账(zhàng)账(zhàng)行动时(shí)发动(dòng)追加攻(gōng)击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明(míng)】标记的(de)敌(dí)人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明(míng)】状态(tài)下的敌方(fāng)目标(biāo)受(shòu)到我方的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发(fā)这个行(xíng)动提前。

而且需(xū)要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击(jī)由账(zhàng)账自身行动的(de)攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的行动还未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个(gè)强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)下(xià)的账账暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害倍率提高(gāo),这部分提高(gāo)的(de)倍率在(zài)战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍(bèi)率的(de)伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)的(de)增益加(jiā)持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌方目(mù)标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻、战(zhàn)技(jì)或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天赋(fù)中的追击提前机(jī)制,基本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账就(jiù)会(huì)行动提前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击拉(lā)条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕的(de)普攻和战技(jì)都被视为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕(pà)释放(fàng)普攻(gōng)或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马上就要(yào)行动了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大(dà)招的(de)拉条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行动条上的图标会发(fā)生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在(zài)战斗外使用,托帕的(de)秘(mì)技(jì)是一个状(zhuàng)态类秘技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜(sōu)寻(xún)一定范围内的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑满,且不(bù)会惊(jīng)动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战(zhàn)斗后(hòu)在账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得少量(liàng)宇宙碎片(piàn),且(qiě)有(yǒu)小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后(hòu)随机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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