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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽(suī)然非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合了太(tài)空探(tàn)索与冒(mào)险解谜(mí),并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面(miàn)上的(de)物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个(gè)方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游戏可(kě)是大(dà)有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之(zhī)而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面(miàn)中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看(kàn)不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟个(gè)足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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