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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》镜流(liú)星(xīng)魂(hún)几命重(zhòng)要专武(wǔ)抽吗 各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度(dù)和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发(fā)就(jiù)不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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