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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解 托(tuō)帕(pà)加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

技(jì)能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

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普攻:赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常(cháng)规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用(yòng)普攻还(hái)是使用(yòng)战技,需要根(gēn)据(jù)队伍实际(jì)情况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些(xiē)情(qíng)况使用战技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤(shāng),收益(yì)会更高(gāo)。

战(zhàn)技(jì):支付(fù)困(kùn)难?

托帕(pà)的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕(pà)的核(hé)心机制启动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘(chéng)区的增益(yì),且只(zhǐ)对追加攻击(jī)生效。同时(shí),战技会额外让账账发动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻击一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既(jì)属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不会(huì)激活需要账账自己行(xíng)动才能触发的机制。

其他需(xū)要注意的关键(jiàn)机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回合(hé)开始(shǐ)或行动时,若(ruò)场上(shàng)不存在(zài)陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在(zài)一个(gè)敌(dí)人(rén)身上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头(tóu)上会(huì)显(xiǎn)示(shì)【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可解除的负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪(zhū)市?!

托帕的(de)天赋是托帕的(de)核心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤账(zhàng)账进入(rù)战斗(dòu),账账初始速度80,不(bù)会随技能等级(jí)提(tí)升而改变。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的(de)敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行动(dòng)不(bù)会触(chù)发这(zhè)个行动(dòng)提前。

而(ér)且需要(yào)注意(yì):姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击(jī)半血敌人),因为账账(zhàng)的(de)行动还未(wèi)结束(处(chù)在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账进(jìn)行(xíng)拉(lā)条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终(zhōng)结(jié)技(jì)是一个强化技(jì)能,使(shǐ)账账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的(de)账账暴(bào)击伤害提高(gāo),伤(shāng)害倍率提高(gāo),这部分(fēn)提(tí)高的倍率在战(zhàn)斗中表现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此(cǐ)之(zhī)外,当(dāng)陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标受到(dào)我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的(de)攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻(gōng)击(jī),账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被(bèi)视为(wèi)追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技(jì)后,托帕释放(fàng)普攻或者(zhě)战技可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能量(liàng)充满,但账账(zhàng)马上(shàng)就要行动了的时侯,建议先等(děng)账账这次(cì)行(xíng)动完,再放(fàng)托(tuō)帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条(tiáo)增益效(xiào)果(guǒ)。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账(zhàng)账在(zài)行动条上的图(tú)标会发生变(biàn)化,并(bìng)且(qiě)在(zài)行动(dòng)值(zhí)上(shàng)方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只能在(zài)战(zhàn)斗外(wài)使用,托帕的秘(mì)技是一(yī)个状态类(lèi)秘(mì)技(jì),分为(wèi)主动和被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力(lì),常(cháng)态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围(wéi)内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力,消耗秘(mì)技点获得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后在账(zhàng)账(zhàng)首次释放(fàng)攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内(nèi)使用秘技后(hòu)进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获(huò)得一个(gè)随(suí)机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一个面具(jù)……)

技(jì)能加点优(yōu)先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

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