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剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么

剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《权力的游(yóu)戏(xì)凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

我(wǒ)们可以将游(yóu)玩风(fēng)格分(fēn)为七(qī)大类(lèi),游戏中没(méi)有完美的角色类别(bié),你可以选(xuǎn)择自己的(de)游玩风格(gé),并在该(gāi)方向上大胆前(qián)进(jìn)。

本(běn)游戏中,玩家可(kě)以选择自己的目标并在此基础(chǔ)上塑造自己的游戏角色。我们可(kě)以将游玩风格(gé)分为七大类,游戏中没有完美(měi)的角色(sè)类(lèi)别,你可以选择自己(jǐ)的游玩风(fēng)格,并在该方向(xiàng)上(shàng)大胆前进。

首先,我们可以将游(yóu)玩风格分为(wèi)七大类,然(rán)后我将(jiāng)逐(zhú)一介(jiè)绍这些类别及其子类(lèi)别。一位(wèi)玩家可(kě)以分配(pèi)到(dào)的类别和子(zi)类别数(shù)量是(shì)没有限制(zhì)的,你也可以这样理解(jiě):所有玩家都可以在游戏(xì)中(zhōng)追求(qiú)多个(gè)目(mù)标。

1. 发育型玩家(jiā)

之(zhī)一(yī)个玩家类别是“发育型玩家”。这类玩家的(de)终极(jí)目标是提高(gāo)战(zhàn)力。归(guī)至(zhì)这(zhè)一类别的玩家会想(xiǎng)尽办法强化自(zì)己的(de)账号,对游戏的其他无(wú)法(fǎ)帮助他们(men)强化账(zhàng)号的领(lǐng)域不(bù)太(tài)感兴(xīng)趣(qù)。

发育型玩家(jiā)可以(yǐ)分为三个子类别,主要取决于他们(men)在(zài)游戏内身处(chù)的阶段。这三(sān)个子类别分别是:建(jiàn)造者、研究者(zhě)和训练者(zhě)。建(jiàn)造者是专(zhuān)注(zhù)于(yú)建筑的玩(wán)家,这也是每一位新(xīn)玩家(jiā)都会经(jīng)历的游(yóu)戏(xì)早(zǎo)期阶段。

研究者专(zhuān)注于花费较高的各类研究。最初的重要里(lǐ)程碑是征伐平叛、T4士兵、高(gāo)级(jí)军制改革(额外部(bù)队(duì)队列)以及狂热和减(jiǎn)免加成。研究者还(hái)会完成城墙和城(chéng)防研究,如果玩家不希望将战力提(tí)升(shēng)至过高(gāo)水平(píng)(避免提(tí)升迁移王国的难度),他们会(huì)选择跳过(guò)这类研究。

训(xùn)练者热衷于建设部队。拥有超过100万(wàn)士兵才能(néng)在(zài)城堡(bǎo)受攻击时将防御力提(tí)升至更高水(shuǐ)平(píng)。超过这些数字的士兵都算作储(chǔ)备军(jūn),或是提高战力的附加力量(liàng)。要(yào)注意的(de)是,训练者不一定是优秀的战(zhàn)士,在介绍战士类别时(shí),我会详(xiáng)细解释这一点(diǎn)。

2. 收集者

收集型(xíng)玩家热衷于收集游戏内的(de)特定内容组合(hé),例如领(lǐng)主装备、指挥官、巨龙、主堡(bǎo)皮肤(fū)等。这(zhè)类玩家的主要(yào)目的是拥有一套或多套上述(shù)内容,且等级达(dá)到(dào)更(gèng)高。

游戏(xì)内(nèi)有许多(duō)内(nèi)容组合可供(gōng)玩家(jiā)收集。这些内容可以(yǐ)通过不同(tóng)方(fāng)式为玩(wán)家提供加成和(hé)增益,而(ér)这(zhè)正是(shì)玩(wán)家收(shōu)集它们的主要原因。其实,你向这些组(zǔ)合内(nèi)容(róng)投入得越多,能从中(zhōng)获得的(de)加(jiā)成和增益数(shù)量反而会减(jiǎn)少(shǎo),在多(duō)数(shù)情况下(xià),最有(yǒu)利的方式是(shì)专注(zhù)于收集(jí)多(duō)个内容组合,每种东西(xī)都收集一点,而不是只收集某一个组合。

但是(shì),收集者(zhě)努力收集不一定是为了加成和(hé)增益。玩家也可能会(huì)喜欢收集指挥官,原因仅仅是他们喜欢这些指(zhǐ)挥官。当然,也有玩家喜欢收集各种闪闪发光的(de)领(lǐng)主装备,因为对这类(lèi)玩家而言(yán),它(tā)们实在是充(chōng)满魅力。

3. 耕(gēng)作者

这类玩家(jiā)会为(wèi)联盟提供资源,满足作战和活(huó)动的(de)需求。他们(men)会使用账(zhàng)号超量收集资源(yuán),然后派遣收集者去填充联盟补给。作为主要(yào)的(de)玩家类别,耕作(zuò)者(zhě)并(bìng)没有特定的(de)终极目标,但他(tā)们是(shì)支持联盟长期生(shēng)存的必要力量(liàng)。

收集(jí)资源(yuán)的方式分为(wèi)两种:

A) 超(chāo)量收(shōu)集:采用这种(zhǒng)方(fāng)式的玩家会利用外城建筑生产资源(yuán)。他们只会建造一种资源(yuán)建筑(zhù)(例如至建造铁矿),这(zhè)样可(kě)以(yǐ)提高(gāo)生产加成(chéng)的效果。他们还会优先培养有利于(yú)提升(shēng)该(gāi)种生产效(xiào)果(guǒ)的指挥(huī)官(guān),以(yǐ)及选择可以提(tí)高超量收集速度的天赋(fù)。

B) 采集:当一种资源点采集枯竭后,游戏(xì)就会生(shēng)成其他资(zī)源点。收(shōu)集者(zhě)会派遣行(xíng)军队列一个接一(yī)个地占领采集点(diǎn)。当然,不(bù)要忘记圣堂可以提供(gōng)提(tí)升采集速度的增益哦!

在游戏早期阶段(duàn),采集资源(yuán)至关重要(yào),因为它还可(kě)以帮(bāng)助玩家强化(huà)领主(zhǔ)的勇者装备套装。即(jí)便在(zài)后(hòu)期,对于(yú)不同的(de)游戏活动(dòng)而(ér)言,采(cǎi)集(jí)的重要性(xìng)依然不减。

4. 居民(mín)

“居民”类玩家的主(zhǔ)要游戏(xì)动力是加入游戏内的联(lián)盟(méng)和(hé)游戏外的社(shè)区。《权力(lì)的游戏 凛(lǐn)冬将(jiāng)至(zhì)》这款游戏(xì)拥有庞大的玩(wán)家基础,其(qí)中(zhōng)包(bāo)括(kuò)许多有趣的人,你(nǐ)可以与他们一(yī)起互动和交友。社(shè)区是(shì)鼓励多数玩家继(jì)续游玩(wán)这款游(yóu)戏的重要因素。

维斯特洛大陆(lù)的居民是(shì)与社区(qū)互动最活跃的玩家,他们乐善(shàn)好施,能够在享(xiǎng)受(shòu)游(yóu)戏的同时(shí),拥有(yǒu)自己(jǐ)的社交(jiāo)圈子。

在(zài)这款游(yóu)戏中,几乎每(měi)一位玩家的游戏动(dòng)力都是(shì)联盟(méng)、王国(guó)和好友。而这款游戏之(zhī)所以(yǐ)能延(yán)续(xù),也(yě)依(yī)赖于(yú)我们(men)一起携手构建的(de)健康社(shè)区。

5. 战略家与领(lǐng)袖(xiù)

战略家与(yǔ)领袖是(shì)推动(dòng)这款游戏和其他玩家前进的动(dòng)力引擎。领袖类玩家的终极目标(biāo)是见证自己的(de)联盟(méng)所向披靡。

要想(xiǎng)带(dài)领战斗、活动(dòng)、联盟或王国(guó),玩家必(bì)须了(le)解游戏的运作机制。获(huò)得这类游戏知识和经验却并(bìng)不(bù)简单,玩家(jiā)需要花费许多时间,经历多场(chǎng)战斗,才(cái)能掌握(wò)在(zài)竞技游戏中领导(dǎo)他人的能力。有一定(dìng)的(de)时间(jiān)和精力(lì),而且本(běn)身有一定策(cè)略游戏经验且善于(yú)运筹帷幄(wò)的玩家(jiā),在这样的一(yī)款游戏中是十分少见(jiàn)的,但也正因为此,领(lǐng)袖与战略家在游戏中会受(shòu)到更多玩家(jiā)的爱(ài)戴。

这部分乐于奉献(xiàn)的玩(wán)家热衷于领导他人(rén)和(hé)出谋(móu)划策,而且他们(men)会为此坚持玩(wán)游戏。在(zài)联盟(méng)的战斗中,规划战场、将(jiāng)所有人(rén)部署(shǔ)在(zài)正确的位(wèi)置就像是在下一盘大棋。要(yào)领导和(hé)引导其他(tā)玩家,领袖(xiù)必须掌(zhǎng)握特定的社交技能且(qiě)拥有优异(yì)的(de)天赋。

6. 冠军

冠军类玩家(jiā)的追求是称(chēng)霸游戏活动或特定的(de)目标活动。《权力(lì)的游戏 凛(lǐn)冬(dōng)将至(zhì)》内会有多种多样的(de)游戏活动(dòng),让我们一起拭(shì)目以(yǐ)待吧!

冠军(jūn)类玩家(jiā)会(huì)谨慎选择战斗(dòu),专注于制(zhì)定战术和战略(lüè),力(lì)求(qiú)在游戏活动中取得更高名(míng)次。这不(bù)光(guāng)会让(ràng)某(mǒu)些(xiē)玩(wán)家成为联盟中的红(hóng)人(rén),也(yě)会让某些顶尖(jiān)联盟站在(zài)更(gèng)高、更大的(de)舞台上让全(quán)体游戏玩(wán)家(jiā)看到(dào)。而对于冠军类玩家而言,这些无上的(de)荣誉(yù)和(hé)声望是他们孜孜不倦追求的(de)目(mù)标(biāo)。

7. 战士

战斗就是体验*飙升(shēng)的 *** 感。本(běn)款游戏的(de)战士类(lèi)玩家可以分(fēn)为两个子类别,相互(hù)之间可能重(zhòng)叠(一名(míng)玩家可以同属多(duō)个子类别):

a) 集结领袖:在集结时,只(zhǐ)有你的(de)增益和加(jiā)成会在战斗中生效。要想(xiǎng)成为集结领(lǐng)袖,你必须比其他(tā)玩(wán)家更加强大,经验也要足够(gòu)丰(fēng)富,其(qí)他人才(cái)有信心将(jiāng)士兵托(tuō)付给你。除了增益和加成(chéng)以外,集结领袖还(hái)需要(yào)关注集(jí)结的规(guī)模。集(jí)结规模过小的领袖无法(fǎ)造(zào)成大(dà)量伤害。此外,集结领袖通常也(yě)是(shì)出色的收集者,因为他们需要与敌人旗鼓(gǔ)相当(dāng),甚至更加强(qiáng)悍。强大的集结领袖能够占(zhàn)领奇迹城(chéng)市,也能阻止敌人攻(gōng)破城池,摧(cuī)毁敌人的军队。

b) 集结参与(yǔ)者:联(lián)盟在战(zhàn)斗中的(de)战力(lì)主要取决于参战者(zhě)的人数。越多(duō)玩家(jiā)愿意冒险提供自(zì)己的士兵和巨龙参(cān)与集结与增(zēng)援(yuán),赢得战斗的几率就越(yuè)大。成(chéng)为传奇(qí)斗(dòu)士(shì)是莫(mò)大的荣幸。本款游戏将会孕育出数不胜数的伟大斗士,其中不乏会有许多零氪玩家,他们会积极地(dì)参与每一场战斗中。

从(cóng)另一方面看(kàn),集(jí)结领袖和集结(jié)参与者也可(kě)以(yǐ)是:

a) 零城堡战士:集结领袖和参与(yǔ)者在(zài)受到攻击时,可以(yǐ)选择保留最少的士兵,以便将他(tā)们藏起来。这种做法有(yǒu)助于(yú)将火力集中(zhōng)剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么在更容易被(bèi)击(jī)败的敌(dí)人身(shēn)上,躲避无(wú)法打败的敌人所(suǒ)发(fā)起的攻击。零(líng)城堡战士无法(fǎ)成为建(jiàn)造(zào)者(zhě)(发育型玩(wán)家),因为你需(xū)要将士兵数量维持在较低的水平,才能将(jiāng)他(tā)们(men)藏起(qǐ)来。

b) 坦(tǎn)克:在其他游(yóu)戏中(zhōng),坦克(kè)是(shì)指抵挡敌人伤害的(de)角色。而(ér)在这(zhè)款游戏中,坦克类玩家(jiā)所(suǒ)打(dǎ)造(zào)的账号比较(jiào)适合抵抗(kàng)敌人(rén)的集(jí)结攻击。坦克需要拥(yōng)有更(gèng)高数量的士(shì)兵才有机会(huì)抵抗集(jí)结规模较大(dà)的集(jí)结领袖(xiù)。他(tā)们还需要拥(yōng)有数量足够(gòu)稳健的前排增援,才有(yǒu)助于阻挡伤害,此外(wài),巨龙的(de)属性也可以提升他们的增益效果。无论(lùn)多么强(qiáng)大的坦克都无法孤军奋战,需要依靠集结队友的协助(zhù)。

战(zhàn)士可以拥(yōng)有不(bù)同的终极目标,但(dàn)主要目标依然是参与战斗。对战(zhàn)士(shì)而言,战场就是这款游戏存在的意义。正如瑟曦说的那样“权力(lì)之争,不胜则(zé)死。”部(bù)分(fēn)战(zhàn)士会集(jí)中(zhōng)精力(lì)征服(fú)他(tā)人;部(bù)分人渴望见证敌人(rén)元气大伤、损失士兵。还有(yǒu)一(yī)些玩家则希(xī)望炫耀(yào)自己的击杀数和军(jūn)功(gōng)值(zhí)。军功是一种特殊积分,在一位玩家(jiā)与解锁骑士或以上爵位(玩家的战力首次达到3000万时将解锁(suǒ)骑(qí)士I的(de)爵位(wèi))的玩家战斗时,如果该玩(wán)家(jiā)击杀或(huò)损失T3以上士兵,就会获得军功(gōng)。

军(jūn)功猎人,是指(zhǐ)通(tōng)过(guò)突袭其他世界和击杀士兵获(huò)得更多军功的(de)玩家、玩家群体或(huò)联盟。为防止在离线期间被(bèi)军功猎人(rén)或(huò)入侵者突(tū)袭,你务必在退出游戏前设(shè)置结界,或拜托他人来保护(hù)你的(de)领地。

哪(nǎ)一个是更佳角(jiǎo)色类(lèi)别?

没有完美的角(jiǎo)色类别。在这款即时战略开放世界游戏中(zhōng),你(nǐ)可以选择自己的游(yóu)玩风格(gé),并(bìng)在该(gāi)方(fāng)向上大胆前进。最(zuì)重(zhòng)要的是以(yǐ)自己喜欢的(de)方式尽情享受(shòu)游戏乐趣(qù)。

角色类别(bié)为什么重要(yào)?

你需要知道自己希望(wàng)在游戏(xì)里做什么(me),才不(bù)会“误(wù)入歧途”。拥(yōng)有众(zhòng)多士(shì)兵的玩家不一定(dìng)适(shì)合成为战士,而收(shōu)集(jí)了全部指(zhǐ)挥官的(de)玩(wán)家也(yě)不一定拥有更佳的(de)属性。从另(lìng)一方面看,你(nǐ)需要寻找(zhǎo)懂得(dé)欣赏自己游玩风格的人(rén),加(jiā)入与你目(mù)标(biāo)一致的联盟。

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