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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相当(dāng)于战士职业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量嗤笑的意思需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术(shù)就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智嗤笑的意思(zhì)力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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