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大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(z抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市hài)主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市,被动(dòng)技能(néng)魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本(běn)与(yǔ)使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的(de)气(qì)血基础(chǔ),使用后还(hái)要(yào)休息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像两个技(jì)能对大唐的(de)平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好(hǎo)像门(mén)派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的(de)变(biàn)身换一次(cì)较(jiào)少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马上(shàng)要(yào)推(tuī)进的时(shí)候(hòu)使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴(bào)击特效(xiào),才有底气(qì)使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动技能的(de)上限还(hái)是(shì)比平常花果使用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不(bù)需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的(de)效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个(gè)技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是(shì)浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要(yào),有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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