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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 人人都可以是导演?视频AIGC工具再进化 100帧成本降至3美分

  用户生成(chéng)视频的方式变得更加(jiā)多元,可以(yǐ)文生视频、图(tú)生视频、视频生视频。在不(bù)同参(cān)数设置下,每100帧的报语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么价范围(wéi)从3美分到18美(měi)分不(bù)等。

  前脚《复仇者联盟》导演罗(luó)素(sù)兄弟中的Joe Russo刚(gāng)刚(gāng)放话(huà),预计2年后就会出现一部完全由AI制作的电影,后脚Stability AI就发(fā)布了AI生(shēng)成(chéng)视频新工具(jù),制作电(diàn)影、至少制造动画(huà)短片难度由此进一步降低。

  当(dāng)地时间5月(yuè)11日,Stability AI发(fā)布Stable Animation SDK,这是(shì)一款专为艺术家与开发人员(yuán)设计的工具,旨在帮助(zhù)艺术家和开(kāi)发人员(yuán)运用最先进的稳定扩(kuò)散模型生成动(dòng)画。

  借助这一工具,用户可以(yǐ)使用所(suǒ)有Stable Diffusion模型,包括Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL等。

  更重(zhòng)要的是,用户生成动画的方式变得更加(jiā)多元(yuán),简而言之(zhī)共有三种:文生视(shì)频、图生视(shì)频、视频(pín)生视频(pín)

  1)文本输入:即是使用文本形式的prompt,调整各(gè)种(zhǒng)参数(shù)后生成动画,这一功能(néng)与之前的Stable Diffusion、Midjourney或DALL-E 2类(lèi)似。

  2)文(wén)本输入+初始图(tú)像(xiàng)输入:用户(hù)提供一个(gè)初始图像(xiàng),作为动画(huà)的起(qǐ)点(diǎn),再配合(hé)文(wén)本(běn)prompt,生成最终的动画效(xiào)果。

  3)初始视频输入+文本(běn)输入:用户提供(gōng)一个初始视频(pín),以作为(wèi)动画基(jī)础。在通过参(cān)数调(diào)整与文本pro语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么mpt指(zhǐ)导,最(zuì)终可输出动画(huà)。

  与此同时,Stable Animation可以(yǐ)设(shè)置许多参(cān)数,包括最大帧数(shù)、高度、宽度、采(cǎi)样器、风格(gé)、色调等(děng)等。其(qí)中,可用的风格(gé)预设包括(kuò)动漫、电影、漫画、数字艺术,增(zēng)强(qiáng)幻想艺(yì)术、线条、朋克、摄影等多种(zhǒng)形式。

  目前,Stable Animation仅提供软件开发套件(SDK)和付费(fèi)API。而部分参数(shù)要求可能会影响价格(gé)。Stability表示,在不同设置下,每100帧(zhēn)的(de)报价范(fàn)围从3美(měi)分到18美分(fēn)不等

  实(shí)际(jì)上,Stability AI之前已(yǐ)推出基于(yú)Stable Diffusion的动画工具,例如用户可以(yǐ)prompt interpolation生成小段动图,而此次升级后,Stable Animation生成视频的能力变得更为(wèi)全面(miàn)且成熟(shú)。

  值得(dé)一提的是(shì),近日(rì)发(fā)布的Wes Anderson《指环(huán)王》新预告片中,就有着一(yī)些(xiē)AI工具的踪迹。OpenAI前AI主管Andrej Karpathy猜(cāi)测,这(zhè)部(bù)预告片中用到了Midjourney/Stable Diffusion、ControlNet、ElevenLabs、D-Id、ChatGPT、Adobe等工具。

  东吴证券指出,影(yǐng)视行业作为综合(hé)音频、视频、文(wén)本,是生成式AI的优质(zhì)落地场景(jǐng);而从AI应用(yòng)的价值和路径来(lái)看,动(dòng)画(huà)电(diàn)影(yǐng)有(yǒu)望率先(xiān)受益

  相比真人电影1-2年的生(shēng)产周期,动画电影耗时更长(3-4年),工程更语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么(gèng)复杂,产能限制更加明(míng)显。生成式(shì)AI技术有(yǒu)望赋能(néng)动画电影的前期(qī)剧(jù)本创(chuàng)作、中期作画(huà)、最后(hòu)视频剪辑(jí)/配音(yīn)/视频输(shū)出等多(duō)个(gè)环节,打破动画(huà)电影产(chǎn)能瓶颈,通过增加行业优质动画电影供(gōng)给进(jìn)一(yī)步打(dǎ)开市场空间。

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