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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de),少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会(huì)很(hěn)高

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不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得(dé)的(de)就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随得(dé)高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合(hé)阴属性(xìng)的(de)

反过(guò)来说,比较容(róng)易被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后(hòu)再(zài)来(lái)看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不(bù)上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得(dé)使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是(shì)可(kě)能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是(shì)太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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