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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望(wàng)》的玩法比较(jiào)复(fù)古,给出了三种不(bù)同的(de)士兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很高。

《深(shēn)渊守望》是一款放置类的塔防游(yóu)戏。

【自(zì)由放置】厌倦了只有固定区域的摆放?在这里(lǐ),整片地图(tú)都(dōu)可涉足(zú),动(dòng)用智慧,御敌于千里之外!

【个(gè)性(xìng)打造(zào)】玩腻(nì)了普(pǔ)通的塔防升级?9大科技树,3项(xiàng)升级(jí),塑(sù)造出(chū)一支(zhī)独特的精英小队。

【升级强化】角(jiǎo)色升级强(qiáng)化,搭配四(sì)种(zhǒng)不同攻(gōng)击加成,让艰难的(de)防守,变成轻松的放置。

【三重(zhòng)难度(dù)】简单难(nán)度(dù),了解(jiě)故事,轻松放置。普通难度,小(xiǎo)心防(fáng)守,深入(rù)其(qí)中。困难难(nán)度,在艰难中,探明(míng)一(yī)切。

一、可玩性(xìng)

《深渊守(shǒu)望》的玩法(fǎ)比较复古,给出了(le)三种不(bù)同的士兵攻击模式,可以(yǐ)随(suí)意放置在战斗地图中,自由(yóu)度(dù)很高(gāo)。怪物会攻击沿途(tú)必经之路(lù)的士兵,所以(yǐ)有一些肉盾、输(shū)出等站立特(tè)性。有一(yī)些简单的(de)策略布局, 不过最后还是数值导向(xiàng),靠士兵去堆(duī),战斗中基本(běn)没(méi)什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊(yuān)守望(wàng)》的养成比较单薄,除了(le) 科技提升(shēng),就是单个(gè)士兵被录用后(hòu),慢慢积累自己的经(jīng)验。对于一款单(dān)机(jī)游戏来说,成长(zhǎng)太慢了,前期基本(běn)没有体验到养成(chéng)带来的 *** 。

三、游戏(xì)画面

《深(shēn)渊(yuān)守望》的美术质量一般,看起(qǐ)来(lái)像(xiàng)是个人开发者的作(zuò)品,士兵(bīng)形象和(hé)整个UI画风(fēng)好(hǎo)像都不统(tǒng)一。基本的意思表达很(hěn)到位,能明白大概发生了什(shén)么,容易理解上手。

四(sì)、问(wèn)题(tí)和建议

1.重启游(yóu)戏后(hòu)就重新开始了,为(wèi)什么没有本地存档?这只(zhǐ)能算是半成品吧。

2.真(zhēn)心建议(yì)可以换(huàn)一套美术背景,这样质量的乐都也能 *** 也是很(hěn)神奇了,恐怕(pà)很(hěn)难吸量,可以换(huàn)成(chéng)AI资源。

3.塔防(fáng)实际上是战略性的, 但是战斗中基(jī)本没有什么操作,战略点都是用数值(zhí)抹平的(de),导致内容枯燥,只能不停(tíng)的刷(shuā)。

4.可以拖动字符(fú)来更改(gǎi)队列(liè)。之一,布阵的时候(hòu)不用(yòng)思考就知道(dào)哪个角色该摆在哪里(lǐ)。第(dì)二,对强迫症玩(wán)家会更友(yǒu)好。

5.《深渊守望》玩法(fǎ)上(shàng)可(kě)以添(tiān)加(jiā)装备,高级装(zhuāng)备可以添加效果,比如概率跳弹,概率分裂,爆炸,点火(huǒ),*变成原地(dì)旋转(zhuǎn)轨迹(jì),穿透,削弱90%攻击,攻(gōng)击提高三倍射(shè)速(sù)等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻(gōng)血厚。

五(wǔ)、总结

总的来说,《深渊(yuān)守望》这个游戏玩法比较复(fù)古,自由度高,有一些简单的策略布(bù)局,但是对于(yú)一(yī)款(kuǎn)单机游(yóu)戏来说,成长会比较慢(màn),前期基本体验(yàn)不(bù)到养成带来的 *** ,感兴趣的小(xiǎo)伙伴们(men)可以好好了解之后再去(qù)玩(wán)玩看。

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