绿茶通用站群绿茶通用站群

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(d吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢ú)

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢f="/zb_users/upload/2023/1223/c36e6a3c34d4f8c21a2e95a94fc25417.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出(chū)的(de)就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

如果(guǒ)觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢

评论

5+2=