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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shūsimple是什么牌子,simple是什么牌子衣服)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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