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iphone12换电池多少钱 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不iphone12换电池多少钱够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的(de)场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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