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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模(mó)组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发(fā),但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分支(zhī)属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的(de)伤害(hài)不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚(有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即(jí)可

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