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10克是几两

10克是几两 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要10克是几两表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高10克是几两>

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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