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数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业(yè),10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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