绿茶通用站群绿茶通用站群

酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗(luó)大陆魂师对(duì)决》神古高门怎(zěn)么玩(wán) 神古高门打(dǎ)法详(xiáng)细(xì)技巧(qiǎo)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、酒红色是哪几个颜色调出来的战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以酒红色是哪几个颜色调出来的后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容很不(bù)错(cuò)的(de)话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 酒红色是哪几个颜色调出来的

评论

5+2=