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1亿等于多少万 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月1亿等于多少万清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天的(de)伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后还要休(xiū)息一回合(hé))

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用(yòng)

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的(de)差异(yì),就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

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沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态下(xià)使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受(shòu)单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如(rú)果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤(fèn)怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能(néng)要(yào)高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩(wán)家)可(kě)以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要(yào)额(é)外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较高,一般(bān)来(lái)说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术(shù)伤害,而(ér)且(qiě)是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有特(tè)别需要(yào)就是(shì)开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输(shū)出能力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其(qí)实这(zhè)个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技(jì)能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那(nà)么其实就(jiù)是很(hěn)长时间(jiān)的法(fǎ)术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说(shuō)更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能(néng)一梦。

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