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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌(dí)人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般(bān),要(yào)打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结(jié)技(jì),但是(shì)考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频大(dà)师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力(lì)是(shì)拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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