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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊期基本(běn)上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时(shí)候不会有太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

剑(jiàn)士(shì)的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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