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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些

关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些素伤害(hài),弱。

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