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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 崩坏星穹铁道寰宇蝗灾隐藏成就《铁血战士》

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使(shǐ)用(yòng)「毁灭」命途通关「模拟宇宙:寰宇(yǔ)蝗灾」时,获得40场战(zhàn)斗胜利

1.3版(bǎn)本【果壳中的宇宙】中「模(mó)拟宇宙(zhòu):寰宇(yǔ)蝗灾」共新增41个成就,该(gāi)攻略是(shì)41个(gè)中22个(gè)较难(nán)完成的成就其中之一,本次为(wèi)大家带(dài)来崩坏星穹铁道寰宇蝗灾隐藏(cáng)成就(jiù)《铁血战士》获(huò)得 *** ,使(shǐ)用(yòng)「毁灭(miè)」命途(tú)通关「模(mó)拟宇(yǔ)宙:寰(huán)宇(yǔ)蝗灾」时,获得40场战(zhàn)斗胜利(lì)

一(yī)、全部25个(gè)较难成就,超详细(xì)完成 *** 总结攻略

文中包括了该成就攻略的注(zhù)释(shì)说明与重(zhòng)点知识,以及所有(yǒu)25个较难完成成就的索引。

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二、获取 ***

使用「毁灭」命途通关(guān)「模拟宇(yǔ)宙(zhòu):寰宇蝗灾」时,获得40场战斗胜利

具体(tǐ)完成(chéng) *** :

(1)开始阶段(duàn)就要能(néng)获得多的【作弊(bì)】和【反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系重投】次反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

(2)骰子只有【毁灭·肉体(tǐ)帝候】这(zhè)个能用,可以将其他(tā)区域变成(chéng)【战斗】区域,所(suǒ)以每(měi)次进(jìn)位面(miàn)都要(yào)规(guī)划好最长路线,用【作弊】和(hé)【重投】,将规划好的路线全部变成【战斗(dòu)区域】

(3)另(lìng)外【战斗】区域可以(yǐ)遇到2-3波怪,而【精英(yīng)】【战斗·虫群】【虫群·事件】只会有1波(bō)怪(guài),所以在路线已经全是【战斗】区域的情况下,可以用(yòng)多余的骰子(zi)【毁灭·肉体帝候】,将【精英】【战(zhàn)斗·虫群】【虫群·事件】这些路线上的区域变成【战斗(dòu)】区域

(4)因为第1位(wèi)面最长路(lù)线(xiàn)可以(yǐ)为9个区域(yù)有(yǒu)怪,第(dì)2位面最长路线可以为12个区域有怪(guài),第3位面(miàn)最长路线可以为(wèi)5个区域有怪,然后又确定(dìng)第1位面第1个房间固定3波怪,3个位面3个boss房间是(shì)1波怪,这样9+12+5-4=22个房间(jiān),要求是40波怪,那(nà)么40-6=34波怪,也就是(shì)剩(shèng)下实际(jì)22个(gè)房间我们(men)需要遇(yù)到34波怪才(cái)行,22个房间最少(shǎo)22波(bō)怪,那(nà)么34-22=12波怪,也(yě)就是说,如果(guǒ)全走(zǒu)的是(shì)【战(zhàn)斗】区域,每个区域(yù)1波(bō)怪的情况(kuàng)下,还(hái)差了12波怪,那(nà)么就需要(yào)你走的(de)【战斗】区(qū)域(yù)中还要出现2-3波(bō)怪的情况

(5)总结:除了(le)第1位面第1个房间(jiān)和3个位面3个boss房间外,剩(shèng)下的22个(gè)房(fáng)间,我(wǒ)们最少要遇到6次3波(bō)怪或者(zhě)12次2波怪的房(fáng)间才行,这概率(lǜ)完(wán)成的可能性真的是太(tài)小(xiǎo)了,因为基本都是一波怪的(de)情况

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