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20斤是几kg 20斤是多少磅 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,20斤是几kg 20斤是多少磅运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了(le)一(yī)个随机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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