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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断(duàn)有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质量(liàng)的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本作是一款使比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁用(yòng)水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳(jiā)的(de)操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及(jí)大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大(dà)型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作招式(shì)以及全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路(lù)。关(guān)卡中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏(xì)即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也(yě)成(chéng)了一(yī)款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导致倾比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏(xì)中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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