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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句

描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

<描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句p>《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这(z描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句hè)个(gè)情况(kuàng)完全是随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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