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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?)作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?(wán)成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合(hé),使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还(hái)原了(le)那(nà)时(shí)候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的(de)素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不了(le)吃亏(kuī)买不(bù)了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的(de)UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上(shàng)手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是(shì)有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关(guān)的(de)玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对(duì)外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目的是(shì)尽可(kě)能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色!

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