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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战(zhàn)技可以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概(gài)率挂(guà)上3回(huí)合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成(chéng)一定的伤害(hài)。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技能均为单体伤(shāng)害,可主(zhǔ)动为敌人挂上裂伤和易伤等效果,本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》卢卡(kǎ)行迹详解,卢卡加点(diǎn)推荐。卢卡(kǎ)的(de)战技(jì)可以对指定(dìng)一(yī)名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤(shāng)】效(xi现实中真的可以把人玩坏吗ào)果,每回合能造成(chéng)一定的(de)伤害。

1、技能(néng)加点

2、战技(jì)

卢(lú)卡的战(zhàn)技可(kě)以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且有概率(lǜ)挂上(shàng)3回合的(de)【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定的伤害。

战技基础回能30点,能造成(chéng)2点破韧。该【裂(liè)伤】来自于卢卡的技能,不享受击破(pò)特攻的(de)影响(xiǎng);虽然【裂伤】来自于战技,但并不属于战技伤害,因此无法享受(shòu)到限定战技的加成效果。

另外,该【裂(liè)伤】基(jī)础倍率虽然(rán)取决于敌(dí)人更(gèng)大生命值,但更高上限受制于自身的攻击。以10级战(zhàn)技(jì)为例,攻击(jī)上(shàng)限(xiàn)与24%更大生命相(xiāng)等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的(de)等式,只要敌(dí)人血量超过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限(xiàn)。

卢卡自身(shēn)在战斗中吃满艾丝(sī)妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击(jī)大约在(zài)4700,换算的有效生命大约(yuē)在6.6W左右;这个数值不(bù)高,随便(biàn)来(lái)个精(jīng)英血量都远超6.6w,因此(cǐ)在(zài)计算过程中(zhōng)可(kě)以忽(hū)略(lüè)掉(diào)更大生命值24%的条件,只(zhǐ)看攻击(jī)上限即可(kě)。

额(é)外技能

效果与(yǔ)佩拉战(zhàn)技和罗刹必杀技相同(tóng),在面(miàn)对自带复活(huó)、吸血(xuè)或增伤(shāng)技能的(de)敌人有(yǒu)明显(xiǎn)优(yōu)势(shì)。

3、天赋

小幅提升了卢(lú)卡的(de)循环能力,但是当天赋满4层后(hòu)无(wú)法再获得额外能量(liàng),比如必杀技给的2层【斗志】会额(é)外回6点能(néng)量;但4层(céng)天赋时释放必杀(shā)技只能回复基础的5点,不会触发6点额外回能;而在3层天(tiān)赋时释放必杀技只能额(é)外回复(fù)3点,因此层数快(kuài)溢出时建议先将当前(qián)层数消(xiāo)耗一波避免(miǎn)能(néng)量浪费(fèi)。

4、强化普攻

在解(jiě)锁相应额外技能(néng)之后连打部分次数变多,从(cóng)基础的3次变(biàn)为了3-6次,具体概率如下,整体期望为(wèi)4.5次。

可能很多人疑问这有什么用?每(měi)段伤害的倍(bèi)率也就(jiù)只有20%攻击(jī),伤害这(zhè)不跟没加一样?我一开始也是这么想(xiǎng)的,但看到星魂(hún)6的时候我才(cái)发现原来(lái)还是(shì)有点用的,虽然不多但的确(què)有提升,有(yǒu)需要的(de)玩家可(kě)以查看下文的星魂部(bù)分,这里(lǐ)不再赘述。

5、必杀技

必(bì)杀技消耗130点能(néng)量,先给敌人挂上易伤,然(rán)后再造(zào)成一(yī)定伤(shāng)害,同时造(zào)成(chéng)3点(diǎn)削韧。

卢(lú)卡的(de)必杀技不能(néng)挂裂伤,我有一个朋友(yǒu)在玩卢卡(kǎ)的时候专(zhuān)门给没有裂(liè)伤现实中真的可以把人玩坏吗的敌(dí)人开大,然(rán)后再一次强(qiáng)化普攻,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这么做一(yī)点(diǎn)用也没有。

6、秘技

对敌方全体(tǐ)造成1点削韧,为自身提供一层(céng)额(é)外天赋层数,并随机给一名敌人(rén)挂上裂伤;卢卡的(de)秘技的随(suí)机(jī)特性导致它并(bìng)不好用,实战中一般不会用卢(lú)卡秘技(jì)起手。

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