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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一(yī)切的(de)基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的(de)各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完(wán)成的(de)是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地(dì)方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开(kāi)发(fā)的(de)有是十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的(de)需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的(de)商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感(gǎn)觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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