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为什么复兴号很少人买 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤(sh为什么复兴号很少人买āng)害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成(为什么复兴号很少人买chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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