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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了(le)之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较难触发就(jiù)不算(suàn)了。

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

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