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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西游手游黄袍怪(guài)助战,精算增伤:可(kě)以使用召唤型助(zhù)战配合黄袍怪,比如(rú)八戒,可实现快(kuài)速叠精算层数,挂毒战术:可以使用(yòng)黄袍怪(guài)提(tí)升挂毒效率(lǜ),进而更好地消(xiāo)耗,或与蝎子精配合。

梦幻武警能打过特警吗西游手游黄袍(páo)怪助战,精算增伤(shāng):可以使用召唤型助战(zhàn)配合黄(huáng)袍(páo)怪,比如八(bā)戒,可实(shí)现快速叠精算层数,挂毒战(zhàn)术:可(kě)以使用(yòng)黄袍怪提(tí)升挂毒(dú)效率,进而更好地消耗(hào),或与蝎子精(jīng)配合(hé),回血生存(cún):与地府单位配(pèi)合,致(zhì)使敌人中毒单位增加(jiā),黄袍怪(guài)打击中毒单位(wèi)可以回血提高(gāo)生存;其(qí)他方面(miàn):全队(duì)残(cán)血时(shí),他(tā)偶尔会(huì)使(shǐ)用尸腐(fǔ)毒,治疗效(xiào)果跟沙和尚一样低……非常蛋疼(téng),也是少有的能(néng)六道的助战(zhàn),不过除非精算(suàn)叠(dié)起(qǐ)来,否则综合(hé)输出远逊(xùn)于一(yī)线物理(lǐ)伙伴(bàn),起始伤(shāng)害(hài)较为一般,前提(tí)是己(jǐ)方单位比敌方单位数量多,至(zhì)少需要(yào)10回合叠精算层数,才能具备堪比一线物(wù)理(lǐ)的(de)输出实(shí)力,特(tè)殊能力(lì)挂(guà)毒属(shǔ)性非(fēi)常美妙,分担伤(shāng)害也是比较不错(cuò)的(de)存在,进阶(jiē)效(xiào)果攻击中毒单位回血,强化(huà)自身生存,适用场(chǎng)合(hé)只适合竞(jìng)技场(chǎng)战斗,擅于配合(hé)索命体(tǐ)系,或对方输出弱势情况下(xià)的长期战(zhàn)。

《梦幻西游手游》黄(huáng)袍怪(guài)助战分析

1、人物背(bèi)景

黄(huáng)袍怪本名(míng)奎木狼,二十八宿(sù)之一,在天界(jiè)时与披(pī)香殿侍香玉(yù)女有情,两(liǎng)人下(xià)凡后,化作(zuò)黄(huáng)袍怪和(hé)百花羞(xiū),过了(le)十多年没羞(xiū)没臊的幸福生活,后来奎木狼在小雷(léi)音(yīn)寺助(zhù)大圣,玄(xuán)英(yīng)洞抓犀牛(niú),跟大圣称兄道弟(dì)

2、基(jī)础技(jì)能(néng)

黄袍怪乃(nǎi)地府系伙伴

阴曹地府的阎罗令(lìng)技能(néng),通过黄袍怪(guài)的本命技能(néng),变成飘3型物理打击技能(néng)

阴曹地府成名绝技(jì),参透六道(dào)、洞察(chá)弱点,给敌人群(qún)体(tǐ)降(jiàng)低物理防御

奇毒无比(bǐ),轻则伤、重则亡,给敌人(rén)挂(guà)毒的(de)时候(hòu)治(zhì)疗己方所有人物(wù)

3、特色技(jì)能

本命技能1

黄(huáng)袍怪(guài)飘3物理打(dǎ)击的来源,属于阴曹地府(fǔ)经脉(mài)灵幡

本命技能(néng)2

攻(gōng)击的同时有小概率可以给(gěi)目标挂(guà)毒(dú),一般(bān)情况可(kě)增强消耗效率,也是配合蝎(xiē)子(zi)精索(suǒ)命的一种手段

天脉技能(néng)

分担伤害的技能,有效(xiào)致使(shǐ)自身和某(mǒu)一单(dān)位(wèi)难以被(bèi)点杀,对抗(kàng)群(qún)伤意义不(bù)大,死(sǐ)亡后(hòu)效(xiào)果(guǒ)消失

地脉(mài)技能

地府经脉陨魂的强(qiáng)化版

每层增加黄袍怪物伤5%,每回合(hé)最(zuì)多增(zēng)加一层,最快10回合(hé)叠满,增伤50%,死(sǐ)亡后精(jīng)算效果消失

4、进阶技能

进阶后,攻击已中毒的(de)目标可以回血,回(huí)血为攻(gōng)击伤(shāng)害结果的20%,暴击时(shí)回(huí)血(xuè)同比例上涨(zhǎng)

5、出手规(guī)律

己(jǐ)方多个单位气血不足时,偶尔(ěr)尸腐毒,不使用(yòng)尸腐毒时(shí),敌方(fāng)无六道效果则必然(rán)六(liù)道,此外均(jūn)会(huì)使用飘(piāo)3打击

6、综(zōng)合分析

(1)精算增伤

可(kě)以使用召唤型(xíng)助战配合黄袍怪,比如(rú)八戒,可实现快速叠精算层数

(2)挂毒战(zhàn)术

可以使用(yòng)黄袍怪(guài)提升挂毒效率(lǜ),进(jìn)而更好地消(xiāo)耗,或与蝎(xiē)子精配合

(3)回(huí)血生(shēng)存

与地府(fǔ)单位配合,致使敌人中毒单位增加(jiā),黄袍怪打击中(zhōng)毒单位可(kě)以(yǐ)回血提高生存

(4)其他方(fāng)面(miàn)

全队残血时,他偶尔会使用(yòng)尸腐(fǔ)毒,治疗效果跟沙和尚一(yī)样(yàng)低……非常蛋疼,也是少(shǎo)有(yǒu)的能六道的(de)助战,不过除非精算叠起来,否则综合输出(chū)远逊于(yú)一线物理(lǐ)伙伴(bàn)

7、助(zhù)战评(píng)价

伤害能力

起始伤害较为一(yī)般,前(qián)提(tí)是(shì)己方单位比敌方(fāng)单(dān)位数量多,至少需要10回(huí)合叠精算层数,才能(néng)具备堪比(bǐ)一线(xiàn)物理的输出实力(例如大圣、晚歌(gē)、汤圆)

特殊能力(lì)

挂毒属性(xìng)非(fēi)常美妙,分担伤害也是比较不错的存在

进阶(jiē)效果

攻击(jī)中毒单位回血,强化(huà)自(zì)身生存

适用(yòng)场合

只适合竞技(jì)场(chǎng)战(zhàn)斗,擅于配合(hé)索命(mìng)体系,或对方(fāng)输(shū)出弱势情况下的(de)长期(qī)战

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