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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自(zì)身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放,多(duō)开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le禧与喜的区别是什么,喜字logo设计)其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(du禧与喜的区别是什么,喜字logo设计ō)玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐力!<禧与喜的区别是什么,喜字logo设计/p>

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时(shí)候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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