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太原市长热线电话是多少号,太原市长热线电话号码查询 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武(太原市长热线电话是多少号,太原市长热线电话号码查询wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输(shū)出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所经过(guò)的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值(zhí),得出平(píng)均每经(jīng)过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠(dié)影等(děng)级(jí)都做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不太原市长热线电话是多少号,太原市长热线电话号码查询(bù)算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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