绿茶通用站群绿茶通用站群

simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服

simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服p>

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢迎点击(jī)下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服

评论

5+2=