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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可(kě张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗)以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

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同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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