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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

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先(xiān)来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载(zài)反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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