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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

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我们可以将(jiāng)游玩风(fēng)格分为七大类,游戏中没有完(wán)美的角(jiǎo)色(sè)类别,你可以选择自己的游(yóu)玩风格,并在该方向上大胆前进。

本游戏中,玩家可以选择自己(jǐ)的目标(biāo)并(bìng)在此(cǐ)基础上塑造自己的游(yóu)戏角色。我(wǒ)们可(kě)以将游玩(wán)风格分为七大类(lèi),游戏中(zhōng)没有完美的(de)角色类别,你可以选(xuǎn)择自己(jǐ)的游玩风格,并在(zài)该(gāi)方向上大胆前进。

首(shǒu)先,我们可以将游玩风格(gé)分为(wèi)七(qī)大类,然后(hòu)我将逐一介绍这(zhè)些类别及其(qí)子类别。一(yī)位玩家可以分配到(dào)的类别和子类别数量(liàng)是没有限制的(de),你也可以这样(yàng)理解(jiě):所有玩家都可(kě)以在游戏中追(zhuī)求(qiú)多个(gè)目标。

1. 发育型玩家(jiā)

之(zhī)一个玩家(jiā)类别是“发育型玩家”。这类玩家(jiā)的(de)终(zhōng)极目标是提高战(zhàn)力。归至这一类别的玩家会想(xiǎng)尽办法强化自(zì)己的账号,对游戏的其他无法帮(bāng)助他们强化账号的(de)领域(yù)不(bù)太感兴趣。

发育型(xíng)玩家(jiā)可以分(fēn)为三(压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?sān)个子类别,主要取决于他们在游戏内身处的阶段。这(zhè)三(sān)个子类别分别是:建造者(zhě)、研究者和训练(liàn)者。建造者(zhě)是专注于建筑的玩家,这也是每一位(wèi)新(xīn)玩(wán)家(jiā)都会经历的游戏(xì)早期阶(jiē)段。

研究者专(zhuān)注于花费较高的(de)各类研究(jiū)。最初的重要里程碑(bēi)是征伐平叛(pàn)、T4士兵、高级军制(zhì)改革(额外部队队列)以及(jí)狂热和减免(miǎn)加成。研究(jiū)者还会完成城墙和城(chéng)防研究,如果玩(wán)家不希望将战力提升至过高水平(避免提升迁移王国的难度),他(tā)们会选择跳(tiào)过这类研究。

训(xùn)练者热衷(zhōng)于建设部队。拥有超过100万士兵才能在(zài)城堡受攻(gōng)击时将防御力提升(shēng)至更高水平。超过这些数(shù)字的士(shì)兵都算作储备军,或是提高战力的附加力量。要(yào)注意的是(shì),训练(liàn)者不一定是优秀的战士,在介绍战士类别时,我会详细(xì)解释这(zhè)一点。

2. 收集者(zhě)

收(shōu)集型玩(wán)家(jiā)热(rè)衷于(yú)收集游戏内的特定内容组(zǔ)合,例如领主装备(bèi)、指挥官、巨龙、主堡皮肤等。这类玩家的(de)主要目的是拥有一套(tào)或多套上述内容(róng),且等级(jí)达(dá)到(dào)更高(gāo)。

游戏内有许多内容组合可供玩家收集。这些内容可以(yǐ)通过不同方式为玩家提供加成和增益,而这正是玩家收集它(tā)们的主要原因。其实,你向这些(xiē)组合内容(róng)投(tóu)入得越多,能从中获得(dé)的加成和增益数量反而(ér)会(huì)减少,在(zài)多数情况下,最有利的方式是专注于收(shōu)集(jí)多个内容组(zǔ)合,每种东西都收集一点(diǎn),而不(bù)是只收集某一个(gè)组合。

但是,收集者(zhě)努力收集不一定是为了(le)加成和增益(yì)。玩家也(yě)可能(néng)会喜欢(huān)收集(jí)指挥官,原(yuán)因(yīn)仅仅(jǐn)是他们(men)喜(xǐ)欢这些指挥官。当然,也有玩家喜欢收(shōu)集各种闪闪发光的领主装备(bèi),因为(wèi)对(duì)这类玩家而言,它们实在是充(chōng)满魅力。

3. 耕(gēng)作者

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?>这类玩家会(huì)为(wèi)联盟提供资源,满(mǎn)足作战和活(huó)动的(de)需求(qiú)。他们会使用账(zhàng)号超量收集资源,然(rán)后派遣收集者去填充联盟补给。作为主要的玩(wán)家(jiā)类(lèi)别,耕(gēng)作(zuò)者并(bìng)没有特定的终极目标(biāo),但他们是支(zhī)持(chí)联盟(méng)长期生存的(de)必(bì)要(yào)力量。

收集资源的方(fāng)式分为两种(zhǒng):

A) 超量(liàng)收集:采用(yòng)这种方式的玩(wán)家会利用外城(chéng)建筑生产(chǎn)资源。他们只会建造一(yī)种资源建筑(zhù)(例如至建造(zào)铁矿),这(zhè)样可以提高生产加成的(de)效果。他们还会优先培养有(yǒu)利(lì)于(yú)提(tí)升该(gāi)种生产效(xiào)果的指挥(huī)官(guān),以(yǐ)及(jí)选择可以提高超量收集速度的天赋。

B) 采集:当一种资源点采集枯竭(jié)后,游戏(xì)就会生成其他资(zī)源点。收集者会派遣(qiǎn)行(xíng)军队列一(yī)个接(jiē)一个地占领采集点(diǎn)。当然,不要忘记圣堂可以提供提升采集速度的增(zēng)益哦!

在游戏早期阶段,采集资源至关重要,因为它(tā)还可(kě)以(yǐ)帮助(zhù)玩家(jiā)强化领主的(de)勇者(zhě)装备套装。即便在后(hòu)期(qī),对于不同(tóng)的游戏活(huó)动而言,采(cǎi)集的重(zhòng)要性依然(rán)不减。

4. 居民

“居民”类(lèi)玩家的主要游(yóu)戏动力(lì)是加入游戏(xì)内的联盟和游戏外的社区。《权力(lì)的游戏 凛(lǐn)冬(dōng)将(jiāng)至(zhì)》这款游戏拥有庞大的(de)玩家基础,其中包括许多有趣(qù)的(de)人,你可以与(yǔ)他们一起互动和交友。社区是鼓励多数玩家继续游玩这款游(yóu)戏的重要(yào)因素。

维斯特洛大(dà)陆的(de)居民是与(yǔ)社区(qū)互动最活跃的(de)玩家,他们乐善好(hǎo)施,能够在享(xiǎng)受游戏的同时,拥有自己(jǐ)的社交圈子。

在这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中,几(jǐ)乎每一位玩家的游戏动力都是(shì)联盟(méng)、王国和好友。而这款游戏之(zhī)所以能延续,也依赖于我们一起携手构(gòu)建的健康社区。

5. 战(zhàn)略家与(yǔ)领袖(xiù)

战略家与领袖是推动(dòng)这(zhè)款游戏和其他玩(wán)家(jiā)前(qián)进的动力引擎(qíng)。领袖类玩(wán)家的(de)终(zhōng)极目标是见证自己的联盟所(suǒ)向披靡。

要想带(dài)领(lǐng)战斗、活动、联盟(méng)或王国,玩家必须了解游戏的运(yùn)作机制。获得(dé)这(zhè)类游戏知识和(hé)经验却并(bìng)不(bù)简单,玩家(jiā)需要花费许(xǔ)多时间,经历(lì)多场战(zhàn)斗(dòu),才能掌握在(zài)竞技游戏(xì)中领导他人的能力。有一定的时间和精力(lì),而(ér)且本(běn)身有一定(dìng)策略游(yóu)戏(xì)经验且善于运(yùn)筹帷幄的玩(wán)家,在这样的(de)一款游戏(xì)中是(shì)十(shí)分(fēn)少见的(de),但也(yě)正因为此,领袖与战略家(jiā)在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)会(huì)受到更多玩家的爱戴。

这部分乐于奉献的玩家热衷于(yú)领导(dǎo)他人和(hé)出(chū)谋划策,而且他们会为此(cǐ)坚持玩游(yóu)戏。在联(lián)盟(méng)的战斗中,规划战场(chǎng)、将所有人部(bù)署在正(zhèng)确的(de)位置(zhì)就像是在下(xià)一盘(pán)大(dà)棋(qí)。要领导和引导其他玩家,领袖必须(xū)掌握(wò)特定的社交技能且拥有优异(yì)的天赋。

6. 冠军

冠军类玩(wán)家的追求是称霸游(yóu)戏活动或特定的目(mù)标活动。《权力(lì)的游戏(xì) 凛冬将至》内(nèi)会有多(duō)种多样的游戏活(huó)动,让我们(men)一起拭目以待吧!

冠军类玩家会(huì)谨慎选择(zé)战斗,专注(zhù)于制定战术和战(zhàn)略,力求在游戏活(huó)动中取得更高名次(cì)。这(zhè)不光会(huì)让某些玩家成为联盟(méng)中(zhōng)的红人,也会(huì)让某(mǒu)些顶尖联盟(méng)站(zhàn)在更高(gāo)、更大(dà)的(de)舞台上让(ràng)全体游戏玩(wán)家看到(dào)。而对于冠军类玩家而言,这些无上(shàng)的荣(róng)誉和声(shēng)望是他(tā)们孜孜不倦(juàn)追(zhuī)求的目标。

7. 战士

战斗(dòu)就(jiù)是体验*飙升的 *** 感。本款游戏的战士类玩家(jiā)可以分为两(liǎng)个(gè)子类别(bié),相互之间可能重(zhòng)叠(一名玩家可以(yǐ)同(tóng)属多个子类别):

a) 集结领(lǐng)袖:在集结时,只有你的增益和(hé)加成会在战斗中生效(xiào)。要想成为集(jí)结(jié)领袖,你必须(xū)比(bǐ)其他玩家更加强大,经验也要足够丰富,其他人才(cái)有信心(xīn)将(jiāng)士兵托付(fù)给你。除了增益和加成以外,集结领袖还需(xū)要关注(zhù)集(jí)结(jié)的(de)规模。集结规模过小的领(lǐng)袖无法造成大量伤害。此外(wài),集结(jié)领袖通常也(yě)是出色的收集者,因为他们需要与敌人旗鼓相当,甚至更(gèng)加强悍。强大的(de)集结(jié)领袖能够占领奇迹(jì)城市,也能阻止敌人攻(gōng)破城池,摧(cuī)毁敌人的军(jūn)队。

b) 集结参与者:联盟在战斗中的战力(lì)主要取决于参战者的人数。越多玩家愿(yuàn)意冒险(xiǎn)提供自己的士兵和巨(jù)龙参(cān)与集(jí)结与增(zēng)援,赢得战斗的几率就(jiù)越大。成为传奇斗士是莫大的(de)荣幸。本款游戏将会孕育出数(shù)不胜数的伟大斗士,其中(zhōng)不(bù)乏会有许多零(líng)氪玩家(jiā),他们会(huì)积极地(dì)参与(yǔ)每(měi)一场战斗(dòu)中(zhōng)。

从另一方面(miàn)看,集结(jié)领袖(xiù)和集结(jié)参与者也可以是:

<压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?p>a) 零城堡战士:集(jí)结领袖和(hé)参与者在(zài)受到攻(gōng)击(jī)时,可以选择保留最(zuì)少的士(shì)兵,以便将他(tā)们藏起来(lái)。这种(zhǒng)做法有助于将火力集中在更(gèng)容易被击败的敌人身上,躲避无法打(dǎ)败的敌(dí)人所发起的(de)攻击。零城(chéng)堡战士无法成为建造者(发育型(xíng)玩家(jiā)),因为你需(xū)要将士兵数量维持在较低的(de)水平,才能将他们藏起来。

b) 坦克(kè):在其(qí)他游戏中,坦克是指抵挡(dǎng)敌人(rén)伤害的(de)角色。而(ér)在这款游(yóu)戏中,坦(tǎn)克类(lèi)玩家所打造的(de)账号比较适合(hé)抵抗(kàng)敌人的集结攻击。坦克需(xū)要拥有更高(gāo)数量(liàng)的士兵才有机会抵(dǐ)抗(kàng)集结规模较(jiào)大的集(jí)结领袖。他们还需要拥有数量足够稳健的前(qián)排增援(yuán),才有助(zhù)于阻挡(dǎng)伤(shāng)害,此外(wài),巨龙的属(shǔ)性也可以提升(shēng)他们的(de)增益效(xiào)果。无论多么强(qiáng)大的(de)坦克都无法(fǎ)孤军奋战,需要依(yī)靠集结队友的协助。

战士可以拥有(yǒu)不(bù)同的终极目标,但(dàn)主要目标依然是参与(yǔ)战斗。对战(zhàn)士而言,战场就是这款游(yóu)戏存在的意义。正如(rú)瑟(sè)曦(xī)说的那(nà)样“权力(lì)之争(zhēng),不胜则死。”部分战士(shì)会集中(zhōng)精力征(zhēng)服他人;部分人渴望见证敌(dí)人元气大(dà)伤、损失(shī)士兵。还(hái)有一些玩家则希望炫(xuàn)耀自己的击(jī)杀数和军功值。军(jūn)功是一(yī)种特(tè)殊积分,在一位玩家(jiā)与解(jiě)锁骑士(shì)或(huò)以上爵位(玩家的战力首次达到3000万(wàn)时将解锁骑士I的爵位)的玩(wán)家战斗(dòu)时,如果(guǒ)该(gāi)玩家击杀或损失T3以上(shàng)士兵,就会获得军功。

军功猎人,是指通过突袭其他世(shì)界(jiè)和击杀士兵获得更多军功的玩家(jiā)、玩家群体或联盟。为防止在离线期间(jiān)被军功猎人或入侵者突袭,你务必在退出游戏前设置结界,或拜托(tuō)他人来保护你(nǐ)的(de)领地。

哪一个是更佳角(jiǎo)色类别?

没(méi)有完美的角色类(lèi)别。在这款(kuǎn)即时战略开(kāi)放世界游戏(xì)中,你可(kě)以选择自(zì)己的游玩风格(gé),并在该方向上大胆(dǎn)前(qián)进。最重要(yào)的是(shì)以自己喜欢(huān)的方式尽情享受游(yóu)戏乐(lè)趣。

角(jiǎo)色类别为什(shén)么重要?

你需要知道自己(jǐ)希望在游戏里做什(shén)么,才(cái)不会“误(wù)入歧途”。拥有众多士兵的玩家不一定适(shì)合成为战士,而收集了全部指挥官的(de)玩家也不一定拥(yōng)有更佳的属(shǔ)性。从另一方面看,你需要寻找懂得欣(xīn)赏自己游(yóu)玩风(fēng)格(gé)的人,加入与你(nǐ)目标(biāo)一致的联盟。

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