绿茶通用站群绿茶通用站群

一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和(hé)越高(gāo)等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

一方水等于多少升,一方水等于多少升水

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的(de)工(gōng)人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操作类需(xū)要(yào)工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的(de)重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是一方水等于多少升,一方水等于多少升水十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时一方水等于多少升,一方水等于多少升水以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题(tí),也就是本作的(de)自(zì)动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而言(yán),也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

如(rú)果(guǒ)觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 一方水等于多少升,一方水等于多少升水

评论

5+2=