本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(li华大基因有国家背景吗è)人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。
噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。
噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。
《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享
【火属性(xìng)】
一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎
清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)
输出阶(jiē)段(duàn)
● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。
【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒(tǒng)。
碎片
本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,
碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)
组合1(图片选择)
【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)
其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)
【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力
【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数
【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)
备选碎片
【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况
【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。
关于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片:
RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。
清(qīng)怪阶段模组
● 头:拳到力来(lái)、充沛
● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀(shā)产球)
● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)
● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)
● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)
备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。
输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。
三维方面(miàn):
清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)
输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)
备注:
● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。
● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。
● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))
如果带剑筒三切
1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一
2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射
3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )
4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)
5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发
(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))
步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环
如果带(dài)粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)
1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发
2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射
3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发(fā)筒子
步骤2结(jié)束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发
4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)
二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎
清怪(guài)阶段
输出(chū)阶段
使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)
幸运裤非法改(gǎi)*
● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。
● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)
● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。
碎片:
【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)
【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力
【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数
【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)
【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况
武器选择方面:
1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)
2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓
3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))
一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。
需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切
能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等
输出手法(fǎ)参考(狙击版):
1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)
2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发
3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)
4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)
因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)
如(rú)果有多轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】
三、绊雷手清怪火猎(liè)
拌(bàn)雷手
主要负责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐
武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*
巨龙之影
提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))
攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)
省心(xīn)就选择(zé)抱着融(róng)合硬射
(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)
四、虚空猎
虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%
*:8s华大基因有国家背景吗削弱,15%易伤(shāng)
虚空卯榫(sǔn)猎(liè)
卯榫猎(liè)
使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢
碎(suì)片
【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带
其他碎片(3选1):
【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用
【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易伤(shāng)时(shí)候(hòu)带(dài)
【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果
模(mó)组:
● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸
● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)
● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))
● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)
● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)
备注:
●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行
●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择
●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。
●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不错
●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好的选择。
●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒
五、团队工具人永劫手
永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。
清怪阶段(duàn)
BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)
输(shū)出阶段(duàn)
使用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。
●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。
●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。
碎片:
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带(dài)
【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s
其他碎(suì)片:
【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】
清怪配装模组:
● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)
● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))
● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能
● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到
武器选择:
● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)
● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球
● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师(shī)模组)
备(bèi)注(zhù):
● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出(chū)
六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼
第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉满的(de)。
全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六(liù)郊(jiāo)狼。
碎片:
【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带
【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s
碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套
模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目的。
七(qī)、缚丝猎
幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用
● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪
●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余照抄(chāo)即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了