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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器

热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人(rén)等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽deb热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器uff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能力是更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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