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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺(yì)术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们(men)可以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))<保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢/p>

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōn保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢g)的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到(dào)了(le)南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工的(de)产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究(jiū)的(de)空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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