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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?

繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤(shāng)的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具(jù)体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对(duì)比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果你自(zì)身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的(de)暴(bào)击高(gāo)于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽(suī)然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的(de)暴(bào)击(jī)。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内(nèi)容也(yě)是没有(yǒu)的<繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?/p>

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消(xiāo)的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的(de)发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计(jì)算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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