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拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一个机制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhō拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳ng),火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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