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连云港灌南邮编号是多少 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时(shí),给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的(de)差异,就先满(mǎ连云港灌南邮编号是多少n)足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如(rú)果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击(jī)对(duì)方(fāng)5个单位。(这是(shì)一(yī)个(gè)全(quán)新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时(shí)更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害(hài)

被(bèi)动技能(néng):冰(bīng)封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替(tì)技(jì)能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运(yùn)气的,我个人(rén)更(gèng)愿(yuàn)意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不(bù)增(zēng)加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技(jì)能也(yě)受经脉(mài)烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技(jì)能只(zhǐ)是给(gěi)目(mù)标(biāo)少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔(mó)王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法术六(liù)道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择(zé)被(bèi)动技能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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