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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

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最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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