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人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。<人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10/p>

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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