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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分表示第一的词语四字,古代表示第一的词语别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力表示第一的词语四字,古代表示第一的词语值要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所以(yǐ)在(zài)法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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