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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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